2. La ligue est ouverte pour les joueurs suivants:
Niveau: 2.0 à 5.5
Matchs Simples/Doubles: Simples
Sexe: Homme & Femme
3. L’inscription à la ligue est gratuite.
4. La phase 1 (hiver 2018) de cette ligue débuterait le 1 janvier 2018 et se terminerait le 15 avril 2018.
5. Les joueurs ont 5 jours pour accepter ou décliner un défi (un «challenge») qui leur est lancé par un autre joueur, après quoi le défi sera automatiquement décliné.
6. Chaque fois qu’un joueur décline un défi, il n'y a aucun changement de rang.
7. Les joueurs ont 15 jours pour jouer un défi qu’ils ont accepté, après quoi ce défi sera expiré. Dans ce cas, le défi est simplement annulé sans aucun changement de rang.
8. Les joueurs ont droit au plus à 3 défis lancés en attente avant d’en lancer un nouveau. Ceci inclut les défis lancés et acceptés en attente d’être joués. (NOTE : un défi est considéré joué dès que le résultat du match est transmis).
9. Les joueurs ont droit au plus à 3 défis reçus en attente avant de pouvoir en recevoir un nouveau. Ceci inclut les défis reçus et acceptés en attente d’être joués.
10. Un joueur qui ne joue aucun match à l’intérieur d’une période de 30 jours sera rétrogradé automatiquement de 5 rangs.
11. Les joueurs peuvent lancer des défis aux 5 joueurs au dessus d’eux et aux 5 joueurs en dessous d'eux.
12. Vous ne pouvez affronter un même joueur qu'après 2 matchs consécutifs joués avec d'autres joueurs.
13. Vous pouvez affronter un même joueur jusqu'à 8 fois dans la même phase.
14. Les forfaits seront traités comme un match perdu, et affectera le rang des joueurs comme décrit à la règle #16 ci-dessous pour un match perdu.
15. Le format des matchs sera le suivant:
Un seul set de 10 jeux: le premier à gagner 10 jeux avec écart de deux jeux; si égalité à 10-10 un jeu décisif (tiebreak) jusqu’à 12 points sera habituellement joué pour déterminer le 11e jeu gagnant du match.
Exemple: 10-6, ou 11-9 (sans jeu décisif), ou 11-10 (avec un jeu décisif).
16. Le calcul du rang des joueurs dans l’échelle se fera selon le système suivant:
Système saute-mouton: lorsqu’un joueur gagne contre un joueur d'un rang plus haut que lui, il saute par dessus ce joueur pour prendre sa place, et fait ainsi descendre de 1 rang ce joueur et tous les joueurs qui se trouvaient entre eux. Si au contraire le joueur d'un rang plus haut gagne le match, le rang des joueurs reste inchangé.
17. Après le match, le joueur gagnant transmet le résultat.
18. Tous les membres de la ligue sont responsables de maintenir à jour leur information personnelle, telle que tout changement de numéro de téléphone, adresse courriel, etc, de sorte qu'ils puissent être contactés par les autres membres et recevoir les notifications de l’organisateur.